MOMOZELLE – MINECRAFT LOGO BASE
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ZIEL
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Eine spielbare Base, die von vorne wie dein Logo wirkt:
- linker Flügel Neon-Pink
- rechter Flügel Neon-Cyan
- Totenkopf als zentrales Hauptgebäude
- MOMOZELLE-Schriftzug als 5x7-Pixel-Schrift
- Halo/Bogen über dem Kopf
- Redstone-Tür, Pfeilfalle, Fallgrube, rote Lampen in den Augen und Flügel-Lichter
- zwei Etagen + Keller/Redstone-Kontrollraum
- zwei Seitenflügel für Lager und Verzaubern/Brauen

ABMESSUNGEN
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Gesamtbreite: 81 Blöcke (X = -40 bis +40)
Maximale Höhe: 36 Blöcke vom Kellerboden bis Halo (Y = -4 bis +31)
Nutztiefe: 32 Blöcke (Z = 5 bis 36)
Frontseite: Süden / Z wird nach hinten größer.
Mittelpunkt der Base: X = 0.

WICHTIGER STARTPUNKT
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Setze einen gut sichtbaren Referenzblock auf X=0, Y=0, Z=8.
Das ist die Mitte der vorderen Schädelwand.
Wenn du ohne Koordinaten baust: markiere eine 81 Blöcke breite Ost-West-Linie und kennzeichne die Mitte.

SCHRITT 1 – FUNDAMENT
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1. Zentralkörper: Boden von X=-11 bis +11 und Z=8 bis 36 komplett mit Polished Blackstone Bricks ausfüllen.
2. Linker Flügelraum: X=-33 bis -12, Z=12 bis 34.
3. Rechter Flügelraum: X=+12 bis +33, Z=12 bis 34.
4. Alles liegt auf Y=0.
5. Kontrolliere vor dem Hochbauen unbedingt die Symmetrie.

SCHRITT 2 – ZENTRALER SCHÄDELTURM
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1. Außenmaß: 23 breit × 29 tief.
2. Vorderwand Z=8, Y=1 bis 20 mit Black Concrete.
3. Rückwand Z=36 sowie Seitenwände X=-11/+11 mit Deepslate Bricks.
4. In der Front bleibt bei X=-1 und X=0, Y=1-2 die Doppeltür frei.
5. Dach komplett auf Y=21 mit Polished Blackstone Bricks.
6. Auf Y=10 kommt der Zwischenboden aus Deepslate Tiles.
7. Die Öffnung für die linke Treppe bleibt bei X=-9/-8 und Z=14-23 frei.

SCHRITT 3 – SEITENFLÜGEL ALS RÄUME
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1. Beide Hallen sind 22 Blöcke breit, 23 tief und 9 Blöcke hoch.
2. Vorderseiten auf Z=12 aus Black Concrete.
3. Außen-, Rück- und Seitenwände aus Deepslate Bricks.
4. Dächer auf Y=10 mit Polished Blackstone Bricks.
5. Verbindungstüren zum Schädel:
   - links in der Wand X=-11, Z=23-25, Y=1-3
   - rechts in der Wand X=+11, Z=23-25, Y=1-3

SCHRITT 4 – TREPPEN + KELLER
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Treppen:
- Untere Treppe: X=-9/-8, von Z=14 nach Z=22, dabei jede Stufe 1 Block höher.
- Obere Treppe: X=+8/+9, von Z=22 nach Z=30, Y=11-19.
- Die beiden Treppen sind 2 Blöcke breit.

Kontrollkeller:
- Innenbereich unter dem hinteren Schädel: X=-8 bis +8, Z=24 bis 34.
- Boden Y=-4 aus Deepslate Tiles.
- Wände Y=-3 bis -1 aus Deepslate Bricks.
- Zugang über die Treppe bei X=5/6, Z=25-28.

SCHRITT 5 – FLÜGELFORM DES LOGOS
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Die genaue Position jedes Federblocks steht in 02_Blockkoordinaten.csv.
Für schnelles manuelles Bauen:
Links verlaufen 5 pinke Rippen:
1. (-12,4) -> (-40,8)
2. (-12,6) -> (-39,11)
3. (-12,8) -> (-38,14)
4. (-12,10) -> (-37,17)
5. (-12,12) -> (-35,20)

Rechts spiegelverkehrt in Cyan:
1. (12,4) -> (40,8)
2. (12,6) -> (39,11)
3. (12,8) -> (38,14)
4. (12,10) -> (37,17)
5. (12,12) -> (35,20)

Alle Federlinien liegen auf Z=11 und sind zwei Blöcke dick ausgeführt.

SCHRITT 6 – SCHÄDEL + MOMOZELLE-SCHRIFT + HALO
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Schädel:
- liegt vor der Frontwand auf Z=7
- 17 Blöcke breit, Y=3 bis 18
- Weiß = Smooth Quartz
- die Augen bestehen aus Redstone Lamps

Schrift:
- liegt noch eine Ebene weiter vorne auf Z=5
- 5×7-Pixelbuchstaben
- Gesamtbreite 53 Blöcke
- MOMO = Pink
- Z = Purple
- ELLE = Cyan
- exakte Pixelpositionen stehen in der Koordinaten-CSV.

Halo:
- liegt auf Z=9
- Bogen von Y=22 bis 31
- links Pink Stained Glass
- Mitte Purple Stained Glass
- rechts Light Blue Stained Glass

SCHRITT 7 – REDSTONE
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Baue die Mechanik exakt nach 04_Redstone_Anleitung.txt.
Enthalten sind:
A) automatische 2-Flügel-Eisentür
B) Pfeilfalle mit 6 Dispensern
C) 5×3 Fallgrube mit 15 Iron Trapdoors und Pointed Dripstone
D) schaltbare Augen
E) schaltbare Flügelbeleuchtung
F) zentraler Kontrollraum im Keller

SCHRITT 8 – INNENRÄUME
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Linker Flügel:
- Lagerhalle
- 6 Barrels sind bereits im Plan markiert
- Platz für weitere Kisten/Shulker bleibt frei

Rechter Flügel:
- Enchanting Table
- Brewing Stand
- 3 Bookshelves als Start
- du kannst den Raum später auf 15 Bücherregale erweitern

Obergeschoss im Schädel:
- Bett
- 2 Kisten
- genug Platz für Rüstung, Kartenwand und Trophy-Bereich

BAUREIHENFOLGE FÜR 2 SPIELER
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Spieler A: Fundament -> linker Flügel -> pinke Federn -> linke Hälfte Schrift
Spieler B: Zentralturm -> rechter Flügel -> cyan Federn -> rechte Hälfte Schrift
Zusammen: Schädel, Halo, Redstone, Innenausbau.

DATEIEN
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01_Materialliste.csv       komplette Materialmenge
02_Blockkoordinaten.csv     jede geplante Blockposition
03_Bauphasen.csv            Blockmengen je Bauphase
04_Redstone_Anleitung.txt   Redstone Schritt für Schritt
05_Frontansicht.png         schematische Frontansicht
06_Draufsicht.png           schematische Draufsicht

HINWEIS
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Die Materialliste enthält die exakten Mengen dieses Plans. Für Survival empfehle ich
bei den großen Baustoffen zusätzlich 5 % Reserve, damit kleine Umbauten nicht nerven.
